Funaki Games
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ゲームメディアを活用した積極的なプロモーション戦略

  

  

✅私たちは、ゲーム業界における豊富な知見とプレスリリースを活かし、ゲーム専門メディアを活用した実践的かつ戦略的なプロモーションを行っています。

✅信頼性とリーチを兼ね備えたメディア(例:ファミ通、4Gamer、INSIDE、電撃オンライン、GameWatchなど)でプレスリリースにて露出施策を実施します:

・プレスリリース・先行プレイ・ゲーマーインタビューの実施

・バナー広告・ネイティブ広告の掲載

アップデート、ローンチ、コラボなど重要なイベントにあわせて情報発信のタイミングをコントロールし、最大の話題化と流入効果を狙います。

メディア掲載と同時にX(旧Twitter)やYouTubeなどと連携したキャンペーン・拡散施策を実行。インフルエンサーとの協業も視野に入れ、相乗効果を高めます。
Point:ゲームメディアの信頼性と影響力を活用し、単なる告知にとどまらない“記憶に残るプレスリリース”を構築します。

私たちのプロモーションは、ただの広報活動ではありません。ユーザーの行動を意識し、ゲームの魅力が届く最適な戦略を設計・実行しています。

 
🔍インディーゲームのプロモーション戦略

  

最初の15秒で面白さが伝わるか?
プレイヤーは序盤で飽きると、即アンインストールします。
体験版やプレイ動画の導線と、最初の導入設計を重点的に確認します。

ジャンルとしての“売れ筋パターン”とズレていないか?
ローグライク、ビジュアルノベル、シミュレーションなど、ジャンルごとにSteam内で“よく売れている型”があります。
あなたのゲームがその傾向と比べて「強み」か「弱点」になっている点を整理します。

画面写真・動画と実際の内容にズレがないか?
「見た目より地味だった」「思ってたテンポと違った」など、期待外れを感じた瞬間にウィッシュ解除や返金が発生します。
体験の“見せ方”と“中身”のギャップを分析します。

「誰にとっての面白さ」なのかが明確か?
「万人受け」を目指すと、結局誰にも刺さらない。
逆に「この層なら確実にハマる」というポイントを掘り下げ、訴求の方向性を整理します。
UI/UXにストレスはないか?
「面白そうだけどUIが雑そう」と感じられるだけで、購入が見送られることがあります。
メニュー構成、フォント選び、操作の反応速度など、細部も含めてレビューします。

こういったレビューを通じて、
あなたのゲームが“Steamで買われる条件”をどれだけ満たしているか、具体的にフィードバックいたします。

開発者自身では気づきにくい視点から、改善ポイントを明確化し、
購入率・評価率の底上げにつながる改善提案をご提供します。

 
  
集客4倍の例、STEAMストアページの改善
  
実際に、私たちのサポートにより集客が4倍に伸びた事例もあります(下記グラフ参照)。
魅力が伝わるビジュアルとコピーで、ウィッシュリストを最大化。
ただ掲載するだけでなく、「買いたくなる」「シェアしたくなる」ページ作りを徹底サポートします。

  
  

🎮 私達が関わっているゲームタイトル

FUNAKI GAMESは、自社開発・協力制作・販売支援など、さまざまな形でインディーゲームの制作に関わっています。以下はその一部です。


東京ガールズクロニクル

東京オーバードライブ

ユミの冒険

出口パニック

Miku Ai Project

ウォーキング・ダイエット

ゾンビパニック

ボクシング・ハードパンチャー

フォレックス・ゲーミングFX

中学校ゾンビ2

ポン・エモーショナル

トランプブレイクアウト

上記は、Funaki Gamesが関わったゲームのラインナップです。
タイトルは現在ベータ版が完成しており、正式リリースは数カ月後を予定しています。

  
🔍 ストアページ改善のサポート

  

私たちFUNAKI GAMESは、実際に自らSteamでゲームをリリース・販売してきた開発者チームです。
個人開発からチーム制作まで経験し、ストアページの制作、ウィッシュリスト獲得、レビュー対応、アップデート運用、
セール対応、SNSでの発信など、開発者がSteamで直面するリアルな課題を、ひと通り経験してきました。

私たちは、こうした実体験をもとに
「自分たちが過去に悩んだこと」に対する具体的なノウハウを提供できます。

たとえば──

ストアページを何度もA/Bテストしながら、どんな文言や順番で掲載するとCV(ウィッシュリスト登録)が増えるかを検証した経験があります。

PVやスクリーンショットが「映える」構成とは何か、SNSでも反応されやすい見せ方のパターンも把握しています。

フィードバックを得るための体験版公開や、Steam Next Fest・ジャンルイベントなど集客のタイミングと戦略も、実際に試行錯誤して結果を出しています。

単に「コンサル」ではなく、開発者として自ら試してきた実践ベースの知見を、あなたのゲームにも活かせることが、私たちの強みです。

また私たちは、開発者同士として「否定する」のではなく、
どうすれば“もっと良くなるか”を一緒に考える姿勢を大切にしています。

Steamでのリリースは、もはや「作っただけでは売れない」時代です。
だからこそ、開発と同じくらい、“見せ方”や“売り方”の準備が重要になります。

あなたのゲームの魅力を、Steamユーザーにしっかり届かせるために。
FUNAKI GAMESはその「橋渡し」の役割を、全力でサポートします。

 
  

🔍ゲーム宣伝プロモーション一括サポート

  

宣伝 / プロモーション / 集客 / マーケティング戦略 / 広報 / 販促活動 / ブランド戦略 / 顧客分析 /
ペルソナ設計 / PR / メディア露出 / プレスリリース / インフルエンサー / アンバサダー /
キャンペーン / 販売促進 / DEMO版 / イベント出店 / コラボ企画 / セール企画

ストアページ制作・集客

宣伝・プロモーション活動の成果を最大化するには、「タイミング」と「発信設計」が鍵です。 ゲームのストアページ公開は、早すぎても遅すぎても効果が落ちます。特に初日のSNS投稿(X/YouTubeなど)は、投稿内容・動画の長さ・画像構成を緻密に設計し、「どう見せるか」を戦略的に考えることで、集客やウィッシュリスト登録数に直結します。

SNS活用によるバズ

X(旧Twitter)やYouTubeなど、SNSごとにバズる投稿ネタや拡散構文は異なります。ジャンルやターゲット層を分析し、セグメンテーション・ペルソナ設計に基づいたSNS戦略を提案。投稿頻度・時間帯、ハッシュタグ、英語圏向け構文、インフルエンサー・アンバサダーの活用、PRキャンペーンやコラボ企画まで、SNSプロモーションを強化します。

体験版の戦略的販促

体験版は「どう遊ばせ、何を起こさせるか」までがブランド戦略・販促設計の一環です。Steamストアページの設置に加え、切り取るシーンや次のアクション設計も重要。実況者・レビュー依頼テンプレート、スポンサーシップやタイアップの相談も可能です。

NextFestイベント促進

Steam Next Festをはじめとする公式イベントでは、「出ること」より「どう出るか」が重要です。PV設計やページ動線を最適化し、視聴→訪問→ウィッシュリスト登録への流れを強化。事前準備から当日販促、事後フォローまで対応し、販促・広告活動を最大化します。
  
  
  
STEAMでのゲーム販売、こんな悩みはありませんか?


🔹ストアページをどう作ればいいのか

🔹ウィッシュリストが思ったように伸びない

🔹ゲームが「売れる」かどうか不安がある


  
  
🔍インディーゲーム・プロモーション

魅力が伝わるスクリーンショット、動画、説明文、タグ選定など、 Steamのユーザーに「刺さる」見せ方を一緒に考えます。

 

🔍ストアページ改善・集客
  

✅ 魅力が伝わるスクリーンショット構成

・最初に何を見せれば「興味」を持ってもらえるか?

・ゲーム性・雰囲気・ジャンルが数秒で伝わる順番になっているか?

・UIや説明テキストが邪魔していないか?

Steamのスクリーンショットは、ただ「綺麗」なだけでは意味がありません。
プレイヤーが“どんな体験ができるか”を直感で伝える構成をご提案します。

✅ ゲームPVの構成と導入文

・最初の5秒で「続きを見たい」と思わせられるか?

・ゲームジャンルに合ったテンポ・編集になっているか?

・重要なゲーム要素を取りこぼしていないか?

動画がすでにある場合はレビューを、未完成の場合は構成の設計からご提案可能です。

✅ 説明文(ストア概要)の改善

・最初の一文でジャンルと魅力が伝わっているか?

・ターゲットユーザーに合わせた言葉を使っているか?

・長すぎず、要点が絞られているか?

英語版テキストにも対応可能で、海外ユーザーにも伝わる表現の最適化もご相談いただけます。

✅ タイトル・タグ・ジャンルの見直し

・Steamタグの選び方が適切か?(ユーザーの検索にヒットするか)

・タイトルにジャンル名やキーワードを含めた方がよいか?

・表示ジャンルと実際のゲーム性がずれていないか?

Steamの内部検索や「類似ゲーム表示」にも影響するため、売上にも直結する項目です。

 

もし既にページがある場合は具体的な改善点をレビュー形式で
まだ制作中の場合は構成案から一緒に設計する形でサポートいたします。

必要に応じて、ここにビフォーアフターの具体例参考ゲームの比較などを加えることもできます。
さらに詳細化したい箇所(例:タグ選定の手法、PV改善の事例など)があれば、お知らせください。

Funaki Profile

FUNAKI GAMES 代表 舟城 伸一
2000年にウェブデザイナーとしてキャリアをスタート。その後フリーランスとして独立。
WEB広告・集客施策・SEO対策など、マーケティング分野を中心に幅広いプロジェクトを手がけてきました。
また、CD-ROM・DVD・CDといったメディアコンテンツの企画・制作にも携わる。
現在は札幌を拠点に、プロモーション支援およびゲーム開発に注力しています。

職務経歴
2000年:富士通システムエンジニアリング 電脳芸術室(臨時勤務)
2002年:クライストアドヴァン株式会社 WEB部署(臨時勤務)

受賞歴
1987年:コナミ主催のMSXサラマンダースコアアタックコンペティションで優勝
2001年:R-Technica主催のi-appli MoPeeゲームコンテストで受賞

 
📩 まずは無料でご相談ください

ゲームのジャンルや完成度は問いません。 「まだ決まっていない段階」でも大歓迎です。
気軽にご相談ください。あなたのゲームを、成功に近づけるお手伝いをします。


・料金はゲームの規模や相談内容によって調整可能です。

・「この内容でお願いしたい」といったカスタム依頼も歓迎します。

・初回相談は無料なので、まずはお気軽にご相談ください。

  
ビジュアルインパクト戦略

魅力的なゲームと豊かなシネマティックビジュアル!
Funaki Gamesの革新的なビデオ制作技術をゲームへ。
Funaki Gamesは、美しいシネマティックビジュアルを備えたゲームの提供に注力しています。
高品質なビデオ制作を実現するために、 ビデオ制作を専門とするチームを設立しました。
ビデオ制作専用のツールを活用することで、 低コストで高品質なビデオ制作を実現し、
豊かでシネマティックな画像を作成することができます。

 
 
キャラクタープロモーション

画像とゲームが融合した新しい世界。
懐かしくも新しいゲーム体験を提供するFunaki Games。
映像とゲームを融合させたゲームを制作することを専門としています。
80年代と90年代に支配的だったLDゲームの要素を取り入れ、
懐かしくも新しいゲーム体験を作り出しています。
忘れられた技術と現代のゲームデザインを組み合わせることで、
懐かしくも新しいゲーム体験を生み出します。
忘れられた技術と現代のゲームデザインを融合させることによって、
全く新しいゲームジャンルの創出を目指しています。

 
 
ゲーム宣伝の提案企画

私たちのホラーゲームが現実的な映像に魅了される理由。
現実的な映像はホラーゲームにとって最強の武器です。
私たちはこの特徴を活かしたホラーゲームを多数開発してきました。
私たちのゲームの半分以上はホラーゲームです。
私たちは常に視覚画像の力を使って、「リアルな恐怖」を体験させる新しい方法を模索しています。
ゾンビは特に人気があり、私たちのホラーゲームではリアルなゾンビの群れが多くのプレイヤーを恐怖に陥れました。
今後もホラーゲームファンが驚嘆するような新しい作品を作り続けますので、どうぞご期待ください。

 
 
 
感覚に響くゲーム企画

私たちは、身体を使ったアクティブなゲームを創り出すことに挑戦しています!
当社は、ゲームの常識を覆す新しいタイプのゲーム開発に積極的に取り組んでいます。
身体的な運動を取り入れたゲームは、楽しさだけでなく健康にも良い影響を与える点が特徴です。
多くの人々がゲームを通じて身体を動かすことを楽しんでもらえるよう、
私たちは体力を使うゲームの開発に全力を注いでいます。
例えば、ボクシングゲームでは、実際に腕を動かしてパンチを繰り出すことができ、
まるで自分がボクサーになったかのような、全く新しい体験を楽しむことができます。

 
アニメーション企画作成

ビデオゲーム業界を革新し、創造性の限界を超えることを目指して。
他のどの企業にも実現できない創造力を、ビジュアル表現の力で提供し続けています。
独自の創造性で業界に新たな風を吹き込み、他にはないゲーム体験を提供しています。
その最大の強みは、高いインパクトを持つビジュアル表現であり、
80年代と90年代のビジュアルゲームブームを彷彿とさせる独自の世界観で魅了しています。
現代のゲームデザインと融合し、新たな体験を生み出しています。
懐かしさに甘んじることなく、常に新しい挑戦を求め、業界の革新を目指しています。


 
DEMO
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✨ こんなお悩み解決します
  • ゲームが売れない
  • 宣伝方法がわからない
  • 予算が少ない
  • ライバルが多すぎる
  • ファンが増えない
  • どこで宣伝すればいい?
  • 効果的な動画の作り方
  • 売上アップのコツ
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プラン内容
無料相談プラン メールまたはテキストチャットでの初回ヒアリング(1回)お悩みに対して、
改善ポイントや方向性を提示します。
¥0
ストアページレビュー ストアページの文章・画像・構成のフィードバック1回分
¥5,000
ウィッシュリスト対策アドバイス SNS戦略・Next Fest・体験版の出し方など、個別アドバイス及びテキスト提示 ¥8,000
総合サポート(軽量版) ストア+告知+内容レビューを一通り対応(メール2往復程度)
ゲーム紹介ページも事前に確認
¥15,000
基本支援
マンツーマンサポート
ゲーム総合コンサルティング、プレスリリース販促活動
Zoom+リサーチ資料+SNS支援レビューなど(期間:1ヶ月~)
ゲームごとの特性に応じて、最適な支援プランを個別にご提案
¥25,000〜
ストアページ制作全般
(オプション)
トレーラー映像、バナー、テキスト、スクリーンショット
ストアページ設定全般、ビルドアップロード
¥25,000〜

弊社と他社の比較
コンサルティング(弊社) パブリッシャー企業(他社)
個人向け基本支援1カ月 2.5万円、2カ月目以降 1万円
法人向け基本支援1カ月 5万円、2カ月目以降 2万円
歩合 0円(売上の取り分は不要)
パブリッシャー企業の取り分
歩合 300万円~500万円
(ゲーム販売の利益1000万円の場合)
宣伝 / プロモーション / プレスリリース / 集客
リサーチ及びコンサルティング / ブランド戦略
ストアページ制作サポート / SNS運用支援 など
開発資金支援・販売代行・広報
コンシューマー移植・ローカライズ
開発者主導で進行、支援とサポート 開発に関与するケースもあり
売上向上に支援 販売全般代行

ご契約までの流れ
無料でご相談
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ランサーズを介したご契約 プロモーション支援スタート

 
📩 まずは無料でご相談ください

ゲームのジャンルや完成度は問いません。 「まだ決まっていない段階」でも大歓迎です。
気軽にご相談ください。あなたのゲームを、成功に近づけるお手伝いをします。


・料金はゲームの規模や相談内容によって調整可能です。

・「この内容でお願いしたい」といったカスタム依頼も歓迎します。

・初回相談は無料なので、まずはお気軽にご相談ください。

  
  特定商取引法に基づく表記
事業者名 FUNAKI GAMES
運営責任者 舟城 伸一
所在地 札幌市北区太平2条4丁目6-26
電話番号 011-775-4469
販売価格 ページに記載(または個別お見積もり)
お支払い方法 ランサーズ契約または銀行振込
代金の支払い時期 サービス開始前にご請求及びお支払い
返品・キャンセル サービスの性質上、提供後の返金は承っておりません。
   
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